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第65章受苦是游戏的特色,请大家都来品尝(1 / 2)





  如今的苏眉其实真的恨不得自己就是某些抗侵略神剧的主角,徒手拆高达,一刀斩军舰,而不是现在苦逼地躲在角落里放冷枪随即被敌人反杀虐得痛不欲生。

  这就是强者的世界吗?我终于看到了。

  看到个鬼啊。

  苏眉又一次读档,早有准备的少女已经把存档点定在了刚刚准备好装备即将出发的当口,毕竟熟练地让人心痛也是实况up主一个必备的基础技能。

  潜伏,接近,瞄准,击杀。

  少女动作一气呵成,然后转身跳回准备好的逃脱通道,仅仅五个小时就让苏眉拥有了接近顶级刺杀特工的水准,当然,仅限于游戏操作。

  可是对方的合拢围杀随之而来,十五分钟后,苏眉的角色再一次被火神炮打成了马蜂窝。

  你先体验下你打别人总是“-1”“-1”,别人打你却是一击必杀的快感吗?

  那就快来玩这个游戏吧!

  玩个鬼啊!

  苏眉摘下耳机,暂停游戏,死亡画面在电脑屏幕上停止,少女双手掩面,不知道该说什么才好。

  她能说后面她已经完全放弃解说了吗?

  这五个小时的孤军奋战苏眉完全可以做一个小时的死亡特辑。

  那句话怎么说来着,这是一个跳伞的模拟器,你甚至可以一小时体验跳二十次伞的超级快感。

  搜索潜伏十分钟,只要敢开枪,自己基本上就已经被判了死亡。

  仅仅粗略估计,这里的末日机械就超过了十具,而苏眉的最高纪录也不过侥幸击杀三具,最后一具还是垂死挣扎的时候用火箭发射筒近距离命中击杀,根本不具有可判定性。

  毕竟自己读档重生之后对方也会毫发无伤地重新复活,虽然说存在击杀一个立马存档的操作,但是苏眉事实上并无法逃脱接下来的火力反击和围捕,尝试了几次之后基本都是含泪gg。

  苏眉差点,不,应该说是已经被这个游戏虐哭了。

  你这个游戏做的这么硬核你良心不会痛吗?

  虽然确实很好玩了,高斯步枪开枪时候的跃动电流,看着子弹笔直穿入对方头部的畅快反馈,火箭弹拖着尾焰的摇曳身姿,乃至于对方轰杀自己的火神炮都感觉拳拳到肉,打击感和枪械手感确实做的一级棒。

  就像之前所说的,明日未临的飙车部分已经可以单独做一个游戏来发售,而现在的枪战部分同样可以单独出一个游戏保证可以大卖。

  只要说不是像现在这么难就行了。

  路远怎么打过去的?

  苏眉不由想到。